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文創(chuàng)夢工廠,國潮闖世界
時間:2022-09-21 17:46    瀏覽:520次

十年前,廣州天河科韻路。網(wǎng)易游戲旗下《夢幻西游》最高同時在線人數(shù)突破271萬,刷新紀錄。那是國產(chǎn)網(wǎng)游的高光時刻之一。

彼時,一股新的、更年輕的力量也已在悄然孕育。

就在科韻路不遠的棠石路上,不到60平方米的平房里,從成都來廣州闖蕩的李逸飛等十幾個年輕人創(chuàng)辦的三七互娛剛起步;深圳南山科技園,華強方特大廈里,熊大、熊二和光頭強誕生了。

如今,十年后,三七互娛成為游戲江湖里緊跟騰訊、網(wǎng)易的“第三股力量”;《熊出沒》成為國內(nèi)最賺錢的動畫IP,發(fā)行至全球130多個國家和地區(qū)。

百花齊放,百舸爭流。這是最美好的創(chuàng)業(yè)時代,也是最激烈的競爭時代。

十年來,從國內(nèi)文創(chuàng)市場被歐美、日韓等公司占據(jù),到如今《熊出沒》《喜羊羊與灰太狼》、冰墩墩等“廣東造”IP風靡國內(nèi)外。這些兼具“中國風”與“世界范”的產(chǎn)品,推動中國文創(chuàng)在國內(nèi)外市場攻城略地。

十年來,廣東涌現(xiàn)出若干個千億級文化新業(yè)態(tài)產(chǎn)業(yè)集群,數(shù)字出版、動漫游戲、網(wǎng)絡視聽等文化新業(yè)態(tài)持續(xù)領軍全國,沉浸式交互式業(yè)態(tài)嶄露頭角。文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與科技產(chǎn)業(yè)同頻共振、互為驅(qū)動,優(yōu)質(zhì)本土產(chǎn)品快速崛起,走出國門。

精品“風暴”

國產(chǎn)IP養(yǎng)成記

“十年來,我們一直在絞盡腦汁,還有什么故事點可以挖掘,角色還要怎樣成長?!闭劶笆陙韺Α缎艹鰶]》IP的打造,華強方特文化科技集團執(zhí)行總裁尚琳琳用“堅守和創(chuàng)新”來形容,“堅守品牌初心,同時不斷創(chuàng)新提升故事和制作質(zhì)量?!?/p>

也許很多人只是看過“熊出沒”動畫的幾個片段,但熊大、熊二、光頭強等角色已深入人心。十年來,在無數(shù)個頭腦風暴會上,創(chuàng)作團隊從日常生活中汲取靈感,在思想的碰撞中激發(fā)靈感的火花。

“比如《熊出沒·奇幻空間》里‘薛定諤的貓’的創(chuàng)作靈感,就是源自我家里的貓,通過日常對它的動作進行細微觀察,塑造了‘薛定諤的貓’的表演?!比A強方特動漫公司副總經(jīng)理林永長執(zhí)導多部“熊出沒”大電影,每個新故事創(chuàng)作和角色塑造的過程,都是慢慢熬出來的。

“加班,熬夜,是常有的事,挺燒腦的?!绷钟篱L笑著說,但每個新影片的誕生,就像看著自己的孩子慢慢長大,那是團隊最大的創(chuàng)作成就。“比如《熊出沒·重返地球》選擇的主角是熊二,它就像個不完美的孩子,有點迷糊,有點懶,還貪吃。但是通過角色的挖掘,我們發(fā)現(xiàn)它也有自己的夢想,就像每個小孩都想成為英雄一樣,于是我們讓它突破舒適圈,開始冒險之旅?!?/p>

創(chuàng)意的迸發(fā)背后還要創(chuàng)新技術的加持。比如今年的《熊出沒·重返地球》,就讓業(yè)界認為,“熊出沒”完成了從“合家歡動畫”到“國產(chǎn)科幻大片”的華麗轉(zhuǎn)身。

“影片中阿布回憶貓族起源的片段僅有十幾個鏡頭,包含了萊爾特族城市、垃圾山、龍卷風、海嘯、巖漿噴發(fā)地球毀滅、士兵飛船大戰(zhàn)等?!鄙辛樟照f,光是垃圾城市的場景,粒子數(shù)量就有290億個,制作了73億個模型,多邊形面數(shù)達125610億面,單幀渲染時長20個小時一幀,“不論全片,這十幾個鏡頭花了整整三個月的時間制作?!?/p>

十年磨一劍,貴在堅持初心。不僅僅是《熊出沒》,十年來,廣東文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)堅持自主創(chuàng)新,走過了一段艱難卻光輝的旅程,一大批優(yōu)秀的“廣東造”文創(chuàng)產(chǎn)品脫穎而出,令世界驚艷。

事實上,談及十年來廣東文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的最大變化,無論是業(yè)界巨頭還是后起新秀,都不約而同地提到一個關鍵詞:“精品化”。

研發(fā)投入的增加是最直觀的表現(xiàn)。“近10年來,文創(chuàng)行業(yè)日趨成熟,市場競爭更加激烈,消費者對產(chǎn)品的要求也大大提高,進入門檻已經(jīng)非常高了。”三七互娛副總裁程琳回憶道,大概在2012年的時候,國產(chǎn)游戲在全球業(yè)界嶄露頭角。而三七互娛則在2013年組建了自研團隊,此后研發(fā)團隊人數(shù)最高超過2000人?!把邪l(fā)的不斷投入,能讓我們更深度地去打磨自研產(chǎn)品,讓我們在產(chǎn)品供給側(cè)實現(xiàn)精品化戰(zhàn)略的有力落地,從而獲得更多用戶的認可?!?/p>

產(chǎn)業(yè)變革

“星星眼”里有60道工序

“出道”2年多就火遍全國,本土原創(chuàng)潮玩IP“勞拉”在不斷變換身份。

在東莞大道的海德廣場,她手抱籃球、身穿X11號球衣,是巨型潮玩雕塑、網(wǎng)紅打卡地標。在白領小方的辦公桌上,她是身穿花卉時裝的精靈、踩著滑板的說唱女孩,是忙碌工作中治愈的來源。

“勞拉”是ToyCity出品的盲盒潮玩,是個有“星星眼”的玩具女孩。她保持相同的坐姿和表情,卻穿著不一樣的衣服,梳不通的發(fā)型,戴不同的帽子。造型百變,但“勞拉”永遠閃爍著“星星眼”,正如她的設計理念——哪怕生活荊棘滿地,依然也滿眼星辰,對未來充滿無限希望。

“星星眼最復雜的時候要60多道工序才能完成,需要擁有10年以上經(jīng)驗的工藝師在旁邊全程把控。機器在溫度、時間、氣壓上的微小偏差,都會導致星星眼上色失敗?!闭劶啊皠诶钡闹谱鬟^程,ToyCity創(chuàng)始人鄭波像是在介紹一件藝術品。

這位重慶商人2000年便來到東莞做玩具代工,3年前開始創(chuàng)立潮玩品牌ToyCity。這個曾經(jīng)非常小眾的行業(yè),2018年起突然“爆”了,迅速成長為百億級新賽道。鄭波對此并不驚訝:“潮玩是時代的產(chǎn)物。就像我們小時候滾過鐵環(huán),你們聽過磁帶、CD,現(xiàn)在的年輕人玩潮玩?!?/p>

潮玩能成為爆款,供應鏈的支撐非常重要?!耙粋€10厘米的小小潮玩,動輒就是幾百道工序。如果沒有供應鏈的支撐,設計師的想象力也無法變成可供消費者在手中把玩的潮流玩具。”“中國潮玩第一股”泡泡瑪特負責人說。

長久以來,廣東是全國乃至全球的重要玩具生產(chǎn)基地,但市場訂單、設計圖紙和消費市場多依賴海外,一直未能擺脫低端代工的印象。國產(chǎn)IP的崛起,讓這一局面加速改變。

“之前的20多年里,我們做了超10億個玩具銷售到世界各地,包括高達、米奇、變形金剛等,有很好的工藝基礎。”鄭波認為,雄厚的制造基礎、相互協(xié)同的產(chǎn)業(yè)配套,讓東莞成為全球潮流玩具集散地。

“珠三角的供應鏈代表了行業(yè)最高的管理與制造水平?!比ツ觊_始布局潮玩事業(yè)的奧飛娛樂,期待以此切入年輕人賽道。奧飛集團增長策略官兼潮玩事業(yè)部總經(jīng)理方界彬說,廣東集中了大部分產(chǎn)品實現(xiàn)端的人才,目前總部不在珠三角的潮玩企業(yè),一般都會在廣東設立分部作為產(chǎn)品設計與實現(xiàn)的銜接。

十年間,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)不斷跟傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)、新興產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,與科技同頻共振、互為驅(qū)動,釋放出更大的科技創(chuàng)新力量和更豐富的社會價值。

“游戲可以說是元宇宙的第一入口,隨著VR、AR技術的提升,將帶來更多全景化和逼真的體驗?!背塘照f。

今年4月,由三七互娛打造的全國首個元宇宙游戲藝術館在元宇宙藝術社區(qū)Meta彼岸正式上線。用戶可以通過手機或VR眼鏡,操縱游戲角色在場館中游覽。目前,三七互娛通過投資算力、半導體、光學、腦機接口及底層技術等多條賽道,布局元宇宙上下游。

全球都開始關注元宇宙的話題的背后,其實是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與前沿科技融合的新趨勢。在騰訊游戲副總裁高莉看來,以游戲為代表的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),一直與最前沿科技互為驅(qū)動、不斷共生發(fā)展。在虛擬和現(xiàn)實走向融入的大趨勢下,對社會進步起到越來越重要的作用。

比如,騰訊游戲與中國文物保護基金會等機構共同打造的“數(shù)字長城”,運用游戲引擎、PCG生成技術、云游戲等技術,實現(xiàn)了對喜峰口長城的毫米級數(shù)字還原,讓大眾通過小程序即可低門檻云游數(shù)字長城?!捌鋵嵱螒蛞殉隽诉^去傳統(tǒng)理解的形態(tài),成為具備更多可能性的‘超級數(shù)字場景’。”高莉說。

文化出海

“支線副本”升級“主線任務”

“對于出海而言,現(xiàn)在我們討論的問題不是‘要不要’,而是如何‘出得好’?!背塘崭袊@。

十年來,廣東文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)走向世界,成為全球數(shù)字文化交流的重要參與者。出海這一“支線副本”儼然升級為企業(yè)的“主線任務”,“出海”的定義隨著“新地圖”的解鎖而不斷擴大。

回顧廣東文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)出海歷程,并非一路坦途。一方面,文化壁壘導致海外用戶習慣與國內(nèi)大不相同;另一方面,隨著競爭逐漸“白熱化”,產(chǎn)品的獲客成本也在不斷提高。面對諸多挑戰(zhàn),企業(yè)“玩轉(zhuǎn)”海外市場的秘訣便是本地化。

“因地制宜,實行‘海外定制’是我們的制勝法寶?!背塘照f,發(fā)行同一款游戲,針對歐美地區(qū)用戶,三七互娛在推廣時融入具視覺沖擊力且受玩家喜愛的元素;針對日本玩家,則進行內(nèi)容差異化,在游戲中添加櫻花、溫泉等日本元素,增強文化認同感。

將“熊出沒”出口到全球130多個國家和地區(qū)的華強方特也深諳其道。在印度,“熊出沒”幾乎被翻譯成所有官方語言?!巴粋€笑點和感動點,在不同的國家可能會有不同的表達方式才能讓當?shù)赜^眾理解和接受。”尚琳琳說。至今為止,熊出沒已經(jīng)被翻譯成100多種語言,在50多個國家的院線持續(xù)上映。

踏過荊棘與玫瑰,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)出海進入了“下半場”:此前企業(yè)從0到1搭建出海方法論,如今目標則轉(zhuǎn)變?yōu)閺?到10擴大全球布局。

“現(xiàn)在騰訊的自研游戲產(chǎn)品在立項時,就被作為一款全球性產(chǎn)品來設計,我們希望能打造一個全球游戲生態(tài)系統(tǒng),與全球開發(fā)者和用戶一起探索游戲行業(yè)新世界。”高莉說。2021年底,騰訊推出海外發(fā)行品牌Level Infinite,用“體系”走出全球化重要一步。

“從樣片立項階段,我們便積極聯(lián)動全球戰(zhàn)略伙伴,實現(xiàn)了在法國、德國、英國、俄羅斯等90多個國家和地區(qū)預售。”奧飛娛樂相關負責人說,今年8月奧飛推出的全新學齡前英雄IP“超凡小英雄”,采用全球預售的發(fā)行模式,探索中國動畫海外發(fā)行模式創(chuàng)新。

突破地域界限,借助文創(chuàng)產(chǎn)品,中國文化、嶺南文化走向世界各地。十年來,廣東大力推動形成以新業(yè)態(tài)為重點的對外文化貿(mào)易新模式,全省文化產(chǎn)品和服務出口約占全國2/5,出口覆蓋160多個國家和地區(qū)。

“其實我們粵劇中的每一個符號,都跟水袖一樣,擁有成為‘國潮’的潛力?!痹凇栋咨邆鳌で椤分酗椦莅姿刎懙膰乙患壯輪T曾小敏說。2021年,中國首部4K全景聲粵劇電影《白蛇傳·情》,成功“破壁”相對小眾的傳統(tǒng)戲曲形式,讓《白蛇傳》這個流傳千年的中華民間故事跨越時空、重煥光彩。

獨樹一幟的水墨畫風、豐富多樣的中國文化元素、極致震撼的視聽效果……《白蛇傳·情》用4K電影的全景聲手段詮釋傳統(tǒng)文化,推動中國文化的傳承,也推動中國文化走向海外。這部電影在第4屆加拿大金楓葉國際電影節(jié)中榮獲“最佳戲曲歌舞片”,并亮相第76屆威尼斯國際電影節(jié)展映。

海外市場機遇無限、生機勃勃,出海正在成為一款不會關服的游戲。廣東文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)再度張帆,涌入激流,向新的方向遠航。

對話同行者

讓游戲產(chǎn)業(yè)釋放更大的科技力量

十年來,游戲堪稱中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中發(fā)展最快的領域。南方日報對話騰訊游戲副總裁高莉、三七互娛副總裁程琳,看游戲與科技如何在互促共生中創(chuàng)新發(fā)展。

在高莉看來,游戲是前沿科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要“隱形驅(qū)動力”,將釋放更大的科技力量和更為豐富的社會價值。程琳也認為,游戲產(chǎn)品有豐富的表現(xiàn)力以及科技屬性,與高新技術、新業(yè)態(tài)的結(jié)合將越來越多。

“精品化”成行業(yè)發(fā)展共識

南方日報:十年來,游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)最大的變化是什么?

高莉:移動化、精品化、全球化,是過去十年來游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的最大變化。中國游戲產(chǎn)業(yè)在過去十年抓住了移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的機會,在移動游戲時代占據(jù)了有利競爭地位。2016年有多份報告指出,中國開始超越美國,成為全球最大的游戲市場。

十年來,在主管部門的引導和支持之下,國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)不斷提升自主研發(fā)能力和創(chuàng)新水平,誕生了包括《王者榮耀》《陰陽師》《原神》等風靡國內(nèi)甚至全球市場的現(xiàn)象級產(chǎn)品。國產(chǎn)游戲成行業(yè)主導力量,“精品化”成行業(yè)發(fā)展共識。

走出國門的國產(chǎn)游戲依靠在移動游戲領域的先發(fā)優(yōu)勢,充分向全世界展現(xiàn)了中國游戲的研發(fā)能力、技術創(chuàng)新和優(yōu)秀的文化IP,扮演了將中國文化傳播到世界各地的“交流大使”的角色。

而科技發(fā)展與時代進步,也讓電競成長為一個依托數(shù)字技術和互聯(lián)網(wǎng)成長起來的新興體育產(chǎn)業(yè)。一些電競賽事的社會影響,開始比肩、甚至超越許多傳統(tǒng)熱門賽事。電競?cè)脒x亞運會正式項目,也意味著整個社會對電競的認同達到了新高度。

程琳:首先是全球地位的提升。通信和移動網(wǎng)絡的發(fā)展,為游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展打下技術基礎。隨著中國游戲廠商研發(fā)實力、產(chǎn)品競爭力的提升,中國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,并且在全球游戲產(chǎn)業(yè)中實現(xiàn)彎道超車。

產(chǎn)業(yè)生態(tài)不斷健全。隨著行業(yè)政策規(guī)范的陸續(xù)出臺,中國游戲企業(yè)社會責任意識的不斷提升,越來越多企業(yè)通過精品內(nèi)容生產(chǎn),拓展游戲在經(jīng)濟、文化、科技方面的正向價值,進一步提升產(chǎn)業(yè)健康、可持續(xù)的生態(tài)。同時,游戲作為中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快的行業(yè)之一,也承擔了越來越多的文化傳承以及中國文化走出去的責任。

隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲?qū)I(yè)人才的需求不斷提升。高校開始針對游戲行業(yè)進行系統(tǒng)性的人才培養(yǎng),并且和企業(yè)進行深入互動,行業(yè)內(nèi)逐步形成系統(tǒng)的人才培養(yǎng)體系,持續(xù)穩(wěn)定地為行業(yè)輸送新鮮血液。

多元融合持續(xù)探索創(chuàng)新

南方日報:十年來,游戲產(chǎn)業(yè)與其他行業(yè)如何融合發(fā)展,有什么發(fā)展新趨勢?

高莉:游戲并非孤立發(fā)展的產(chǎn)業(yè),它也是前沿科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要“隱形”驅(qū)動力。就像所有手機、電腦等硬件廠商發(fā)布會上都會用游戲來演示一樣,游戲的普及度和對算力、顯示和網(wǎng)絡延遲的高要求,以市場之力反向驅(qū)動科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

游戲和科技之間共生共促的關系還將持續(xù)下去。游戲?qū)⒗^續(xù)推動芯片、人工智能、5G移動網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而云游戲、XR等前沿技術又孕育著游戲產(chǎn)業(yè)的下一次變革。

作為一種能夠極致調(diào)用芯片算力、圖像顯示、網(wǎng)絡帶寬、交互技術等當前科技能力的技術集群,游戲技術正越來越多地運用于需要數(shù)字孿生、實時渲染、多智能協(xié)同、人機交互等技術的場景,比如數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等,釋放更大的科技力量和更為豐富的社會價值。

程琳:游戲產(chǎn)品有豐富的表現(xiàn)力及科技屬性,不管是生活娛樂還是生產(chǎn)制造,都有很多融合案例。比如“游戲+文旅”,將線下主題場景搬至游戲中,并將當?shù)靥厣厝诤?,讓玩家在游戲中欣賞、感受景點特色。

展望未來,游戲與高新技術、新業(yè)態(tài)的結(jié)合將越來越多。比如“元宇宙”是基于AR/VR技術的成熟而發(fā)展起來的,它與游戲的結(jié)合,給用戶帶來更逼真、更沉浸式的體驗感。今年,我們在元宇宙藝術社區(qū)Meta彼岸中上線了全國首個元宇宙游戲藝術館。此外,我們也在娛樂、社交、智慧城市建設等方面進行持續(xù)探索,為用戶帶去更多元的服務及創(chuàng)新體驗。

南方觀察

立足文化優(yōu)勢 打造產(chǎn)業(yè)集群

靜子

作為正在迅速崛起和蓬勃發(fā)展的綠色朝陽產(chǎn)業(yè),文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為滿足廣大群眾精神文化需求的新興業(yè)態(tài),以及新時代的突出人文亮點和重要經(jīng)濟支點。

廣東是經(jīng)濟大省,也是文化大省。黨的十八大以來,廣東高度重視推動文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,堅持把社會效益放在首位,深化文化體制改革,推動文化領域供給側(cè)結(jié)構性改革,加快發(fā)展文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè),培育具有國際競爭力的文化新業(yè)態(tài)集群,推動文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級、提質(zhì)增效。

十年來,廣東以更堅定決心、更大力度推動文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展——深化“放管服”改革,對文化市場主體的審批,能依法取消的依法予以取消,不能取消的,探索改為備案;加強文化科技融合示范基地建設,高標準建設廣州、深圳國家文化和科技融合示范基地,推動成為國內(nèi)外知名的文化科技研發(fā)創(chuàng)新中心;大力發(fā)展文化新型業(yè)態(tài),支持發(fā)展4K/8K電視、數(shù)字出版、動漫網(wǎng)游、數(shù)字娛樂、移動新媒體、網(wǎng)絡視聽、VR/AR等,打造領軍全國的文化新業(yè)態(tài)集群;加強文化領域核心技術研發(fā)運用,對文化科技企業(yè)開展數(shù)字化、網(wǎng)絡化、智能化和綠色化技術改造創(chuàng)新和承擔國家技術創(chuàng)新中心、國家工程(技術)研究中心、國家企業(yè)重點實驗室等平臺建設任務的,依照國家部(委)重要項目、省科技計劃項目組織管理規(guī)定予以支持。

十年來,一批文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與科技產(chǎn)業(yè)同頻共振、互為驅(qū)動,優(yōu)質(zhì)本土產(chǎn)品快速崛起,并積極走向海外。截至目前,文化及相關產(chǎn)業(yè)增加值占廣東GDP比重達到5.59%,占全國總量的13.8%,連續(xù)18年居全國首位;全省規(guī)模以上文化企業(yè)近萬家,數(shù)量比“十三五”初期增加50%;建成文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)基地300多個,創(chuàng)建8家國家級文化和科技融合示范基地、3家國家級對外文化貿(mào)易基地,一批標桿企業(yè)和園區(qū)引領潮流;對外文化貿(mào)易持續(xù)增長,文化產(chǎn)品和服務出口約占全國2/5,出口覆蓋160多個國家和地區(qū)。

廣東現(xiàn)已涌現(xiàn)出若干個千億級文化新業(yè)態(tài)集群,具有規(guī)模大、發(fā)展快等特點,在引領文化制造業(yè)向數(shù)字化、智能化和價值鏈高端延伸,推動產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新鏈深度融合方面取得了積極成效。數(shù)據(jù)顯示,“文化+”成為廣東經(jīng)濟新增長點,數(shù)字出版產(chǎn)值、動漫產(chǎn)值、電影票房收入等多項指標均居全國第一。推動文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展任重道遠,絕非一日之功,未來還需要鍛造長板、補齊短板,培育文化新業(yè)態(tài)、打造文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)集群。

十年奮進一路歌,砥礪前行再突破。廣東文化底蘊深厚,獨具特色魅力,推動文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展前景動人。深入推進文化強省建設“六大工程”,不斷提升文化產(chǎn)業(yè)集群競爭力,廣東定能塑造與經(jīng)濟實力相匹配的文化優(yōu)勢。

數(shù)讀

文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展:目前,廣東規(guī)模以上文化企業(yè)近萬家,數(shù)量比“十三五”初期增加50%。建成文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)基地300多個,創(chuàng)建了8家國家級文化和科技融合示范基地、3家國家級對外文化貿(mào)易基地,一批標桿企業(yè)和園區(qū)引領潮流。

“文化+”成新增長點:數(shù)字出版產(chǎn)值、動漫產(chǎn)值、電影票房收入等多項指標居全國第一,文化及相關產(chǎn)業(yè)增加值占全省GDP比重達到5.59%,占全國總量的13.8%,連續(xù)18年居全國首位。

對外文化貿(mào)易:建設廣州市天河區(qū)、番禺區(qū)國家文化出口基地和國家對外貿(mào)易基地(深圳)工程,全省文化產(chǎn)品和服務出口約占全國2/5,出口覆蓋160多個國家和地區(qū)。

運營機構:鄂爾多斯國家級文化和科技融合示范基地管委會

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